【原创游戏】用 Opus 5.5 做了个体素生灵牧场游戏《生灵牧场》,免费下载(Win / Mac / Linux)
大家好,分享一个我用 Claude Opus 5.5 做的游戏:《生灵牧场》(Wildgene)。
体素风格,核心玩法是在荒野里结识生灵,用基因繁育出独一无二的后代,再让它们在家园里帮你干活。可以单机,也可以和朋友联机。现在是试玩版,免费下载,Windows、Mac、Linux 都有。
这是个什么游戏
- 结识生灵:悄悄靠近,按住互动键喂食、抚摸、安抚,慢慢混熟,它就成了你的伙伴。
- 基因繁育:每只生灵有 64 个基因位点,颜色、花纹、体型比例、角翼尾这些部件、天赋、叫声都由基因决定。有显性隐性,会突变,有带名字的稀有变种,同一族群的物种还能杂交出新种,每只都记着谱系。
- 伙伴干活:按天赋分工,种田、采伐、挖矿、搬运;灰蚀夜里来袭时,守卫天赋高的会去岗哨值班。
- 5 个群系、30 种生灵:草甸、暮松林、沙地、霜原、赤岩原,住着绒尾狐、苔背龟、泡翼雀、雪团兔、刺团子……
- 研究、家园和一条条小产业链;首领兽、灰蚀之源,还有夜里的灰蚀夜袭。
- 多出来的伙伴可以放归野外、送去养老牧场,或者提取基因样本,没有宰杀这条路。
- 不肝:繁育、孵化、长大都按游戏里的时间算,新手引导半小时左右就能带你走完第一次繁育和孵化。没有现实时间的等待,没有内购。
- 联机:不用注册账号,不经过任何平台。房主在暂停菜单点"开放联机",朋友输地址加入,同一个局域网的直接从列表里选。也有 Linux 专用服。
- 和平模式、手柄、改键、色盲辅助,10 种语言。
截图
蹲下悄悄靠近野生的绒尾狐,拿着它喜欢的晴根,按住 F 喂食。
育种工作台的配对预测:选好两只,就能看到后代每种性状和天赋星级的概率,还有突变、缺陷的几率。
蛋孵出来了:花纹和耳朵是新的样子,眼睛像妈妈,个头像爸爸。
家园:伙伴们按天赋分工,在地里干活。
另一个群系:霜原。
首领兽:暮松守林鹿。
联机:朋友输你的地址就能进来,一起住在同一片家园里。
下载
蓝奏云:https://wwauo.lanzouv.com/b004jte2lg
密码:dghx
按自己的系统下一个就行,解压就能玩,不用安装:
- Windows(64 位):
Wildgene-0.8.0-8bc95d5-windows.zip,89 MB - macOS:
Wildgene-0.8.0-8bc95d5-macos.zip,82.6 MB。只支持 Apple 芯片(M1 及以后)、macOS 11 以上,Intel 芯片的 Mac 打不开。 - Linux(x86_64):
Wildgene-0.8.0-8bc95d5-linux.zip,80.1 MB - Linux 专用服(想自己架服务器才需要):
Wildgene-0.8.0-8bc95d5-server-linux.zip,80.1 MB
游戏没有签名,第一次打开时系统可能会拦一下:
- Windows:弹出"Windows 已保护你的电脑",点"更多信息",再点"仍要运行"。
- macOS:先关掉提示,打开"系统设置 → 隐私与安全性",往下翻,点"仍要打开"。
- Linux:先
chmod +x Wildgene.x86_64再运行。
压缩包里有中英文说明,操作、联机、存档位置都写在里面。
想确认文件没被人改过,可以对一下校验值(SHA-256)。Mac、Linux 用 shasum -a 256 文件名,Windows 在 PowerShell 里用 Get-FileHash 文件名:
6a1cd873d24375ebf179cb218b0ae5d4db3a4b2883a78f89157d15bab7a18ca7 Wildgene-0.8.0-8bc95d5-windows.zip
bea8609f02f2b5ece4733362a51b2a3132a7a16ddb1e0dc10198a95c8b528d5c Wildgene-0.8.0-8bc95d5-macos.zip
e62619a391f3b473620614bb73209235b335870fa8310cb74e1beddc277dcfe3 Wildgene-0.8.0-8bc95d5-linux.zip
8ee264e51a2a49f33cfef5aa6c3c1e30a91d84477b1e9f5759a4d415eaead5c1 Wildgene-0.8.0-8bc95d5-server-linux.zip 怎么做的
这个游戏是我和 AI 一起做的:我负责定方向、看效果、试玩和拍板;代码、美术、声音和文字都是 AI 做的。全程用的是 Claude Opus 5.5,在 Claude Code 里跑。
它按一份规划书和路线图(九个里程碑)一个任务一个任务往下做:先写测试再写实现,改完跑全套检查,改了画面就自己截图看,设计上的决定写成记录,然后在本地提交。
一些数字:
- 从立项(9 月 24 日)到现在不到一个月,370 多个提交;
- 游戏代码约 5.5 万行(Godot 4.7 + GDScript,体素的热点部分用 C++ 写了 4 千多行),测试代码约 3.9 万行,1100 多个自动化测试;
- 110 条设计和架构决定都留了记录;
- 10 种语言,简繁中文和英文以外的 8 种是 AI 翻的。
美术和声音:
- 生灵不是画出来的,是游戏代码按每只的基因当场搭出来的 3D 体素模型;
- 方块纹理、图标、界面这些 2D 美术是用 AI 图像生成模型(gpt-image-2.5)画的,按项目自己的风格规范和参考图生成,再用脚本裁切、缩放;
- 音效、生灵的叫声、乐器音色都是代码合成的,背景音乐是游戏按作曲规则边玩边写的;
- 玩的时候不用 AI,游戏也不连接任何 AI 服务。
已知问题
- 灰蚀之源的净化节奏还在调。
- 用集成显卡的电脑第一次启动会默认用最流畅的画质,觉得够快可以在暂停面板里调高。
- 简繁中文和英文以外的 8 种语言没请母语者审过,看到别扭的地方欢迎回帖说。
反馈
玩的时候随时按 F8,游戏会存一份问题报告,里面有截图、版本号、电脑配置和日志。在暂停面板里点"打开报告文件夹"就能找到,压缩以后回帖附上;传不了附件的话,传到网盘把链接贴上来。回帖是公开的,发之前可以先打开看一眼。
好玩、不好玩、哪里卡住了,都欢迎回帖说。
隐私:游戏不收集个人信息,不上报任何数据。联机是直连,一起玩的人互相看得到对方的 IP 地址。